Բովանդակություն
- 01. Ստեղծեք ձեր ֆիզիկական ֆոտոխցիկը
- 02. Սահմանեք կիզակետային հեռավորությունը և շրջանակեք ձեր պատկերը
- 03. Պարամետրերի տեղադրում
- 04. Սահմանեք բացվածքի F համարը
Գոյություն ունեն ձեր տեսողականության մեջ դաշտի խորություն ավելացնելու բազմաթիվ եղանակներ: Տարբեր սցենարները պահանջում են տարբեր լուծումներ: Անձամբ ես միշտ նախընտրում եմ անել այնքան, որքան կարող եմ տեսախցիկով `պահանջվող հետարտադրության քանակը նվազագույնի հասցնելու համար:
Յուրաքանչյուր իրական տեսախցիկ և դրա հետ կապված պարամետրերը ձեզ տալիս են դաշտի խորություն: Սա կենտրոնացված պատկեր տվող ամենամոտ և ամենահեռու օբյեկտների միջև հեռավորությունն է: Artամանակի մեծ մասը գեղարվեստական ղեկավարները ցանկանում են հասնել դաշտի մակերեսային խորության, բայց չպետք է գերագնահատել դա: Որոշ շատ հաճելի լայնանկյուն պատկերներ ունեն դաշտի շատ ավելի լայն խորություն, և դա հոյակապ է թվում: Այս կադրերի վրա դեռ արժե կիրառել դաշտային խորության էֆեկտ, քանի որ այն իրատեսականացնում է իրատեսությունը, նույնիսկ եթե դա շատ ավելի նուրբ է:
Ձեր խցիկի դաշտի խորության վրա վերահսկողություն ունենալու բանալին իմանալն է, թե ինչպես կարգավորել դրա հեռավորությունը: Ըստ էության, կիզակետում եղածի հեռավորությունը որոշվում է f- թվով, կիզակետային հեռավորությամբ և թե որքանով է ֆոկուսում գտնվող օբյեկտը խցիկին մոտ: Նախ վերցնենք f- թիվը: Որքան ցածր է f թիվը, այնքան ավելի լայն կբացվի տեսախցիկի ոսպնյակը, որպեսզի լույս ներս թողնի: Որքան լայն է բացվում, այնքան փոքր է հեռավորությունը ֆոկուսում գտնվող իրերի համար: Նկատի ունեցեք, որ ձեր պատկերի ընդհանուր ազդեցությունը վերահսկելու համար հարկավոր է փոխանակել կափարիչի արագությունը և ISO արժեքները: Հեռավորության վրա ազդող երկու այլ բաներն են `կիզակետային հեռավորությունը և որքանով է ֆոկուսում գտնվող օբյեկտը խցիկին մոտ: Ըստ էության, որքան ավելի մեծացվի ձեր մեջ և որքան օբյեկտն ավելի մոտ լինի, այնքան դաշտի խորությունը կլինի ավելի փոքր:
3ds Max ֆիզիկական ֆոտոխցիկն ունի որոշ այլ պարամետրեր, ինչպիսիք են Focus Distance- ը, որոնք օգնում են կարգավորել էֆեկտը, բայց որոնք իրական տեսախցիկում հնարավոր չեն որպես ընտրանքներ: Հաջորդ չորս քայլերը ցույց կտան, թե ինչպես կարգավորել այս էֆեկտը:
01. Ստեղծեք ձեր ֆիզիկական ֆոտոխցիկը
Մենք պետք է ստեղծենք 3D ծավալ, որում տեղի կունենա մեր սիմուլյացիան: Սա մեզ հնարավորություն է տալիս զսպել տեղի ունեցողը: Այս ծավալը կարող է լինել բուխարիի չափը կամ տարա, որը, օրինակ, ջուր կպահի: Դա անելու համար անցեք Ստեղծեք վահանակը և ընտրեք Երկրաչափություն ներդիրը: Դրանից հետո բացվող և PHX սիմուլյատորից ընտրեք Phoenix FD:
02. Սահմանեք կիզակետային հեռավորությունը և շրջանակեք ձեր պատկերը
Տեղափոխեք տեսախցիկն ու թիրախը, որպեսզի այն դիրքում լինեն Այնուհետև Ֆիզիկական ֆոտոխցիկի տարածման ընթացքում կարգավորեք կիզակետային հեռավորությունը մինչև հաճելի կոմպոզիցիա ստանաք: Նկատի ունեցեք, որ ինչքան ավելի մեծացնեք ձեր մեջ, այնքան ավելի խորը կլինի ձեր դաշտի խորությունը: FOV- ը կարող եք կարգաբերել նաև առանձին, եթե ցանկանում եք ՝ խփելով վանդակը և նշելով արժեք:
03. Պարամետրերի տեղադրում
Օգտագործեք Focus հեռավորության պարամետրը, քանի որ այն ավելի շատ կառավարում է տեսախցիկի նպատակային հեռավորությունն օգտագործելու համեմատ. Գնացեք Focus գոտի և ընտրեք Custom ռադիո կոճակը: Եթե ֆոկուսի հեռավորությունը կարգավորեք, կնկատեք, որ տեսախցիկի վերջում գտնվող երեք ինքնաթիռները շարժվում են: Միջին մասը կատարելապես կլինի ուշադրության կենտրոնում, ապա մյուս երկուսը ՝ ուշադրության կենտրոնում գտնվող հեռավոր և հեռավոր հարթությունները: Ընտրեք Ավելացնել և կտտացրեք ձեր մուտքի մուտքի տեսադաշտում:
04. Սահմանեք բացվածքի F համարը
Այժմ մնում է միայն f-թիվը հարմարեցնել ՝ թելադրելու, թե որքան մակերեսային է լինելու քո դաշտի խորությունը: Որքան ցածր եք գնում, այնքան ավելի ծանծաղ կլինի: F- թիվը փոխելիս դուք պետք է տեսնեք, թե ինչպես են ֆոկուսային ֆոկուսները կարգավորում: Եթե ձեզ չի մտահոգում շարժման աղոտությունը, ապա կարող եք պարզապես փոխել կափարիչի արագությունը ՝ ձեր ազդեցությունը հավասարակշռելու համար: Կամ դրա փոխարեն կարող եք օգտագործել ISO արժեքը:
Այս հոդվածն ի սկզբանե տպագրվել է ք 3D աշխարհ ամսագիր 211 համար: Գնեք այստեղ: