Բովանդակություն
- ZBrush ռետոպոլոգիայի մեթոդներ
- Օգտագործեք ZRemesher
- 01. Սկսեք ավտոմատ ռետոպոլոգիայից
- 02. Օգտագործեք ZRemesher ուղեցույցներ
- Օգտագործեք Topology վրձինը
- 01. Սկսեք Topology վրձինից
- 02. Ներկայացրե՛ք տոպոլոգիայի վրձինի մանրամասները
- Օգտագործեք ZSphere
- 01. Հավելիր ZSphere- ը
- 02. Տեղափոխեք ձեր միավորները
- 03. Կառուցեք եզրերի լավ հոսք
- 04. Լրացրու երկրաչափությունը
- 05. Ավարտեք տեղաբանության գործընթացը
ZBrush ռետոպոլոգիան կամ, ընդհանրապես, ինչպես վերալիցքավորել մոդելը, մի բան է, որին պետք է տիրապետեն բոլոր 3D քանդակագործները կամ 3D մոդելավորողները: Շատ մանրամասն մոդելի առկայությունը գործընթացի միայն մի մասն է, և եթե ցանկանում եք այդ մոդելը դուրս բերել ZBrush- ից և այն հասցնել անիմացիոն փաթեթի, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ձեր մոդելի ցածր պոլիգոն տարբերակը:
Այդ վարկածը պետք է ունենա նաև տեղաբանություն, որը լավ է կեղծելու համար և բավական լավ դեֆորմացվում է անհրաժեշտ գործողությունները կատարելու համար: Նույնիսկ եթե դուք պատրաստում եք ստատիկ իրեր, ինչպիսիք են ժայռերն ու ծառերը, ձեզ հարկավոր է լավ տոպոլոգիա և ճշգրիտ ուլտրամանուշակագույն քարտեզագրություն ՝ հյուսվածքների լավ քարտեզներ տալու համար:
3D ոգեշնչման համար տե՛ս մեր նախընտրած 3D արվեստը, իսկ ZBrush- ում ձեր աշխատանքի հոսքը վերև պահելու համար տե՛ս ZBrush- ի այս խորհուրդները:
ZBrush ռետոպոլոգիայի մեթոդներ
Շատ ծրագրեր այժմ ունեն այնպիսի առանձնահատկություններ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել լավ հիմքում ընկած տեղաբանություն բարձր լուծման ցանցից: Մենք պատրաստվում ենք այս ձեռնարկի մեջ զննել ZBrush- ը և դիտել տարբեր ձևեր, որոնցով կարող եք վերցնել ձեր մոդելը և «վերագործարկել» այն:
Նախ կքննարկենք ավտոմատ retopology- ի մի շատ պարզ մեթոդ, օգտագործելով ZRemesher կոչվող մի բան: Այն այժմ իր երրորդ կրկնության մեջ է, և ZBrush 2019-ով ներկայացված ավելի ուշ տարբերակը (տես մեր ZBrush 2019 ակնարկը) ավելի առաջադեմ է և ավելի լավ կատարում է կոշտ մակերեսային մոդելներում ռետոպոլոգիա կատարելու մեջ: Դրանից հետո մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես օգտագործել Topology վրձինը, որը թույլ է տալիս նկարել ձեր նոր ցանցը ձեր քանդակի գագաթին:
Վերջապես, մենք կանդրադառնանք retopologising- ին `օգտագործելով ZSphere գործիքը, որը մի փոքր ավելի բարդ է դառնում: Բոլոր երեք մեթոդներն ունեն իրենց օգտագործումը, և դուք կարող եք ընտրել այն մեկը, ինչ ձեզ հարկավոր է ՝ կախված ձեր կողմից իրականացվող նախագծի տեսակից:
Օգտագործեք ZRemesher
01. Սկսեք ավտոմատ ռետոպոլոգիայից
Մոդելը վերագրելու ամենաարագ և պարզ միջոցը ZRemesher- ի օգտագործումն է: Դա նույնքան պարզ է, որքան ZBrush- ին ասել, թե քանի պոլիգոն ես ուզում, և կտտացնելով կոճակին: Գտեք այն Գործիք> Երկրաչափություն> ZRemesher- ում: Մուտքային թիվը 1000-ականների մեջ է, ուստի հինգը դնելու դեպքում կստացվի մոտ 5000 պոլիգոն: Հաշվարկելու համար պահանջվում է մեկ րոպե, թե քանի պոլիգոնից եք սկսում: Արդյունքները հաճախ հիանալի են այն մոդելների համար, որոնք հատուկ եզրային օղակների կարիք չունեն, ինչպես անկենդան առարկաները: Եզրային օղակները կարող են չլինել այնտեղ, որտեղ ձեզ հարկավոր են, այնպես որ մենք կարող ենք դրան անդրադառնալ հաջորդ քայլին:
02. Օգտագործեք ZRemesher ուղեցույցներ
Եզրային օղակները մի փոքր ավելի վերահսկելու համար կարող եք օգտագործել ZRemesher ուղեցույցները ZBrush- ին ասել, թե որտեղ պետք է տեղադրել հատուկ օղակներ: Տիպ Բ, Z, Ռ մուտք գործել ZRemesher Guide խոզանակ:Այժմ փոքր վրձինով օղակներ նկարեք այն տարածքների շուրջ, որտեղ կցանկանաք ավելի ճշգրիտ օղակներ: Կենտրոնացեք այնպիսի վայրերի վրա, ինչպիսիք են աչքերը, բերանը, ականջները և ցանկացած այլ վայր, որտեղ դուք կարող եք նպատակային հանգույց ունենալ:
Դա անելուց հետո դուք կարող եք փոխել պարամետրերը ZRemesher վահանակում ՝ գործերը բարելավելու համար: Հարմարվող սահողներն ավելի կանոնավոր ձևավորված պոլիգոններ են տալիս: Կորի ուժի սողանը ZBrush- ին ավելի սերտ է մնում ձեր ուղեցույցների վրա:
Օգտագործեք Topology վրձինը
01. Սկսեք Topology վրձինից
Topology- ի վրձինը հասանելի է օգտագործելով Բ, Տ, Ո, Հիմնական գաղափարն այն է, որ այժմ դուք կարող եք գծեր գծել ձեր ցանցի վրա: Նկարեք չորս գծեր, որոնք հատվում են, և ZBrush- ը ձեզ տալիս է պոլիգոնի ձև: Դրանից հետո դուք կարող եք շարունակել գծեր գծել ՝ գծելով դրանք արդեն դրված կամ շարունակելով այն կանաչ կետերից, որոնք այժմ տեսանելի են: Մաքրել գերօգտագործման գծերի օգտագործումը Ալտ և քաշեք մոդելի վրա, և եթե ուզում եք պարզորեն մեկ կոնկրետ տող մաքրել Ալտ-ձգիր այդ գծի վրայով:
02. Ներկայացրե՛ք տոպոլոգիայի վրձինի մանրամասները
Շարունակեք նկարել երկրաչափությունը և կառուցել ձեր նոր ցածր-պոլի ցանցը, ըստ անհրաժեշտության: Դուք կարող եք ցանկացած ժամանակ արդյունահանել երկրաչափությունը, բայց եթե ուզում եք ունենալ միայն մեկ պոլիգոնի հաստություն (ինչը էական է ռետոպոլոգիայի համար), անհրաժեշտ է ձեր գծապատկերի չափը հասցնել 1-ի: չափը, որը դուք մուտքագրում եք:
Աչքի վրա կտտացնելուց հետո դիմակը քողարկելու եք քանդակազարդ մոդելի վրա: Եթե այժմ գնում եք SubTool> Split> Split Masked, ապա կարող եք առանձնացնել ձեր մոդելը նոր ցածր-պոլի երկրաչափությունից:
Օգտագործեք ZSphere
01. Հավելիր ZSphere- ը
Փորձելու հաջորդ մեթոդը ZSphere retopology մեթոդն է: Համոզվեք, որ SubTool վահանակում ձեր մոդելը ակտիվ է: Օգտագործեք Տեղադրեք ձեր մոդելի տակ ZSphere (կարմիր գնդիկի պատկերակը) կցելու համար: Այժմ նայեք Գործիք> Տեղաբանություն: Այս հաջորդ քայլի համար դուք պետք է լինեք Նկարելու ռեժիմում (Հ).
Երբ կտտացնում եք Խմբագրել տեղաբանությունը, մոդելը փոխվում է մի վիճակի, երբ կարող եք ավելացնել տոպոլոգիայի գծեր և կառուցել ձեր նոր ցածր պոլիգոն մոդելը: Մեր կողմից օգտագործվող մոդելը ասիմետրիկ է, բայց հարվածելով կարող եք հեշտությամբ կատարել սիմետրիկ ռետոպո X ստեղնաշարի վրա `սիմետրիայի ռեժիմն ակտիվացնելու համար:
02. Տեղափոխեք ձեր միավորները
Սա հեռու է ձեր մոդելները վերագրելու ամենաճշգրիտ ձևը և, որպես այդպիսին, ունի բազմաթիվ տարբերակներ: Միավորներ ավելացնելու համար պարզապես կտտացրեք: Մի կետ ջնջելու համար Ալտ- կտտացրեք դրան: Սկսել նոր ելակետ Ctrl-սեղմել առկա կետը: Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի տեղափոխել կետերը այն բանից հետո, երբ դրանք տեղադրեք:
Այս անցումը տեղափոխելու ռեժիմին անցնելու համար (Վ), ապա տեղափոխեք կետը ըստ անհրաժեշտության: Եթե ցանկանում եք շատ միավորներ տեղափոխել, միևնույն ժամանակ, ավելացրեք ձեր նկարչության չափը: Շարունակելու համար անպայման վերադարձրեք Նկարելու ռեժիմին (Հ).
03. Կառուցեք եզրերի լավ հոսք
Այժմ մենք կարող ենք սկսել ստեղծել երկրաչափության հավաքածու ՝ եզրերի լավ հոսքով: Ուր էլ տեսնեք անիմացիայի անհրաժեշտություն, համոզվեք, որ ճիշտ որոշում եք կայացնում եզրային օղակները դնելու վերաբերյալ: Համոզվեք, որ հետևեք մկանների օղակներին ՝ աչքերի և բերանի շուրջ: Եթե աչքը պետք է թարթել, ապա պետք է արվի տոպոլոգիան, որպեսզի այն աշխատի ճիշտ այնպես, ինչպես իրական աչքը: Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք «Տեղափոխել» ռեժիմը, երբ տեղաբանությունը ճիշտ տեղում չի դրվել:
04. Լրացրու երկրաչափությունը
Աշխատեք ամբողջ գլխի շուրջ և լրացրեք երկրաչափությունը ՝ ըստ ձեր պահանջի: Եթե մտադիր եք նախագծել բարձր լուծաչափի մանրուքը նոր տեղաբանության վրա, համոզվեք, որ համընկնում եք ամբողջ մոդելի հետ: Եթե պարզապես անհրաժեշտ են երկրաչափության կարկատաններ այլ օգտագործման համար (նոր դեմք մեկ այլ մոդելի համար, օրինակ), ապա պարզապես ավարտեք այն ըստ անհրաժեշտության (տես հաջորդ քայլը): Այս գործընթացը հիանալի միջոց է նոր երկրաչափություն ստեղծելու համար ՝ բոլոր տեսակի օգտագործման համար, ներառյալ զրահ պատրաստելը, որը հետևում է ձեր բնույթի երկրաչափությանը, հագուստին, ժապավեններին և այլն:
05. Ավարտեք տեղաբանության գործընթացը
Ի տարբերություն Topology խոզանակի, ZSphere Topology գործիքը օգտագործում է Adaptive Skin վահանակը ՝ գործընթացն ավարտելու համար: Երբ գնաք այնքան, որքան անհրաժեշտ է, և retopology- ն ամբողջությամբ ավարտվի, անցեք Գործիք> Հարմարվող մաշկ: Սահմանեք խտությունը 1, իսկ DynaMesh բանաձևը `0. Այդպիսով ստացված ցանցը կլինի ճիշտ այնպես, ինչպես դուք եք նկարել, և ոչ թե բարձր լուծաչափ: Երբ կտտացնում եք Կատարել հարմարվող մաշկը, նոր տեղաբանությունը ստեղծվում է որպես նոր ZTool, և դրա վրա կարող եք կտտացնել Գործիքների վահանակում:
Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ 3D- ի մասին բաժանորդագրվել 3D Աշխարհին, ամսագիր CG նկարիչների համար, այսօր: